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      <dc:title>Aeon Space: protótipo de um jogo Shoot ‘em up com ferramentas de baixo custo de licenciamento</dc:title>
  
      <dc:creator>Henrique Kalife</dc:creator>
  
  
      <dc:description>Este trabalho tem como objetivo demonstrar o desenvolvimento de um protótipo de jogo tridimensional chamado Aeon Space, do subgênero de ação Shoot ‘em up, com funcionalidades online voltadas para a submissão de pontuação em um sistema com campeonatos e rankings para competição entre os jogadores. Além disso, a solução implementada também intenciona um produto
final desenvolvido a partir de ferramentas de baixo custo de licenciamento com resultados gráficos competitivos com jogos de orçamento maior. Para a criação deste sistema, foram realizados estudos sobre as tecnologias que foram adotadas e o mapeamento de jogos similares, sendo eles lançados comercialmente ou em trabalhos acadêmicos. Outros estudos foram conduzidos para a idealização de documentos de design e sobre o detalhamento do gênero ao qual o jogo pertence.
Sendo assim, foi criada uma metodologia de trabalho, além de um cronograma
voltado para a implementação do sistema com etapas de testes unitários,
funcionais e com usuários finais.</dc:description>
  
  
      <dc:contributor>Alex Martins de Oliveira</dc:contributor>
  
      <dc:date>2020</dc:date>
  
      <dc:type>texto</dc:type>
  
  
  <dc:identifier>http://documentos.poa.ifrs.edu.br/aeon-space-prototipo-de-um-jogo-shoot-em-up-com-ferramentas-de-baixo-custo-de-licenciamento</dc:identifier>

            <dc:identifier>SSI_HK</dc:identifier>
      
  
  
  
  
  
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