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      <dc:title>GAMIFICAÇÃO: METODOLOGIA DE ENSINO DE INFORMÁTICA BÁSICA A TURMAS DE PROEJA</dc:title>
  
      <dc:creator>Lucas Dubal da Silva</dc:creator>
  
  
      <dc:description>A tecnologia está cada vez mais presente na vida em sociedade. Porém, percebe-se que há muitas pessoas sem acesso a elas ou com dificuldades de entendimento e/ou manejo; com isso, o presente trabalho foi realizado com o intuito de promover a inclusão digital ao criar uma ferramenta que auxilie no aprendizado de informática básica a jovens e adultos do PROEJA presente dentro do Instituto Federal Campus Porto Alegre - IFRS. Dessa forma, organizou-se uma oficina com o auxílio da gamificação, metodologia que utiliza técnicas de jogos em situação de não jogos, para apoiar o estudante no processo de aprendizagem. Os resultados
da oficina demonstram que é plenamente possível o uso de elementos de jogos em ambiente de sala de aula, trazendo um maior engajamento dos estudantes e servindo como auxílio no aprendizado.</dc:description>
  
  
      <dc:contributor>Alex Martins de Oliveira</dc:contributor>
  
      <dc:date>2018</dc:date>
  
      <dc:type>texto</dc:type>
  
  
  <dc:identifier>http://documentos.poa.ifrs.edu.br/gamificacao-metodologia-de-ensino-de-informatica-basica-a-turmas-de-proeja</dc:identifier>

            <dc:identifier>SSI_LDS</dc:identifier>
      
  
  
  
  
  
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