Torna público o Processo Seletivo para Ingresso no curso de Pós-graduação – Mestrado Profissional em Informática na Educação.
Fabrício Sobrosa AffeldtHomologa o resultado do Processo Seletivo Simplificado para professor substituto para área de Administração.
Sem títuloTorna publico o processo seletivo simplificado para contratação de professor substituto - área: Letras - Português/ Espanhol
Fabrício Sobrosa AffeldtTorna público o Processo Seletivo Simplificado para contratação de Professor Substituto - área: Música/ Teclado eletrônico/ Piano/ Prática de conjunto
Fabrício Sobrosa AffeldtCancela as férias de Cláudia do Nascimento Wyrvalski.
Fabrício Sobrosa AffeldtDesigna os representantes da comunidade acadêmica para comporem a Comissão Própria de Avaliação Local (CPA-Local).
Fabrício Sobrosa AffeldtLocaliza o exercício dos servidores docentes.
Fabrício Sobrosa AffeldtDispensa André Rosa Martins da função de Coordenador da Área Acadêmica II - Ciência e Tecnologia de Alimentos.
Fabrício Sobrosa AffeldtDispensa Odoaldo Ivo Rochefort Neto da função de Coordenadora Eventual do Curso Técnico em Panificação.
Fabrício Sobrosa AffeldtDispensa Paulo Roberto Sangoi da função de Coordenadora Eventual do Curso Superior de Tecnologia em Processos Gerenciais.
Fabrício Sobrosa AffeldtDesigna Adriana Oliveira de Pinho como Coordenadora Eventual do Curso Técnico em Segurança do Trabalho.
Fabrício Sobrosa AffeldtEste artigo descreve a realização de um projeto de criação de um software de Customer Relationship Management focado em empresas do ramo de locação de quadras poliesportivas. A plataforma tem por diferencial disponibilizar um sistema para concentração das informações de clientes, bem como um sistema de gerenciamento de partidas e pagamentos, além de permitir a execução do website das empresas. Com esse conjunto de ferramentas, e utilizando de conceitos de marketing, espera-se conseguir uma maior aproximação entre as empresas do ramo e seus clientes, focando na longevidade do relacionamento entre as partes.
Sem títuloA tecnologia assistiva surge como uma forma de diminuir os problemas causados pela falta de acessibilidade. Considerando esse contexto, é proposto o desenvolvimento do MeGuia, aplicativo que auxilia o usuário a definir o trajeto que deseja percorrer na cidade através da existência de pontos acessíveis e não acessíveis. Para o seu desenvolvimento foram selecionadas a pesquisa exploratória e bibliográfica, assim como um processo de desenvolvimento de software. O aplicativo foi desenvolvido com o framework Laravel e modelado usando UML. Como resultados, espera-se que o aplicativo possa trazer segurança e autonomia às pessoas com deficiência ou com alguma dificuldade de locomoção em seu deslocamento pela cidade.
Sem títuloEstudos têm demonstrado a eficácia do uso da tecnologia como recurso para auxiliar o ensino de programação, tornando o aprendizado mais atrativo e diminuindo índices de reprovação e evasão. Buscando aliar os resultados positivos e suprir lacunas identificadas em pesquisas semelhantes, este trabalho visa o desenvolvimento de um modelo de arquitetura para a criação de atividades pedagógicas utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas. Para tanto, foi desenvolvido um estudo de caso com atividades voltadas para o ensino de Programação Orientada a Objetos (POO). Como método de trabalho, foram realizadas pesquisas exploratória e bibliográfica, identificados os requisitos e esboçado o projeto do sistema com diagramas UML e protótipos. A arquitetura auxiliará os estudantes a compreenderem o conteúdo por meio de um quiz, além de facilitar o acompanhamento de seu desempenho por parte do docente.
Sem títuloConsiderando a quantidade de animais de rua no Brasil, a dificuldade encontrada para adotar esses animais e que ao mesmo tempo combine com o estilo de vida da pessoa que pretende adotar, tem-se a proposição do AdotePet. Ele foi projetado para ser um aplicativo para Android e iOS que tem como objetivo unificar as informações de animais disponíveis para adoção em um só lugar, seja de pessoa física ou ONG. O aplicativo também contará com um filtro por recomendação no qual o usuário poderá ver quais animais estão disponíveis e melhor combinam com seu estilo de vida, para que tenha mais assertividade na sua adoção. Para o desenvolvimento do trabalho foi usada a pesquisa bibliográfica e um processo de desenvolvimento de software tradicional. Como resultados observou-se em testes realizados que o aplicativo gerou recomendações de Pets de acordo com os perfis dos adotantes.
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